Monday, December 6, 2010

Make it Easy by Polygon

Coke-Can by Polygon อะฮะหลังจากที่ อธิบายเกี่ยวกับ Basic Maya ให้รู้นิดนึงแล้วนั้นเราก็มาลองทำอะไรที่ง่ายๆกันดีกว่างั้นวันนี้ก็จะขอเสนอตอน  "Make it Easy by Polygon" สำหรับโพลิกอนนั้นเมื่อเราทำโมเดลมาแล้วจะมีลักษณะที่เป็นเหลี่ยมมากกว่าการขึ้นโมเดลโดย Nurbs(ไว้จะทำให้ดูทีหลัง) โดยส่วนตัวแล้วคิดว่าโพลิกอนนั้นปั่นโมเดลได้ง่ายกว่าและเร็วกว่าเพราะมันมีเครื่องมือที่คอยช่วยตลอดไม่ว่าจะเป็นการ Exturd, Split Polygon, Cut Faces, Duplicate, insert Edge loop, delete Edge สิ่งเหล่านี้จะได้ใช้ตลอดแน่นอน !!!


งั้นเรามาเริ่มทำกระป๋องด้วย Polygon กันดีกว่า เอ๊ะอย่าลืมนะครับว่าถ้าเราจะทำงานด้วย Polygon นั้นเราต้องอย่าลืมเปลี่ยน Mode การทำงานเป็น Polygon ด้วยนะครับตามรูป



จากนั้นให้เราไปที่ Create > Polygon Primitives >แล้วให้เอาเครื่องหมายถูกตรง Interactive Creation ออกตามรูป ซึ่งตรงนี้จะต่างกันกับการติ๊กเครื่องหมายถูกตรงที่ว่า ถ้าติ๊กเปิดการทำงานแบบ Interactive Creation นั้นจะเป็นการสร้อง Poly Object แบบเรากำหนด ฐานและความสูงเอง แต่ถ้าเราปิดการทำงานในส่วนนี้ มันจะสร้าง Poly Object จะสร้างมาให้แบบอัตโนมัติ ในขนาดที่สุดด้านเท่ากันหมด(ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วชอบปิดการทำงานของ Interactive Creation มากกกว่า)



จากนั้นให้เราสร้างทรงกระบอกขึ้นมาโดยเลือก Create > Polygon Primitives > cylinder ก็จะได้ทรงกระบอกตามที่เราต้องการ จากนั้นให้เราเลือก object ที่เราสร้างขึ้นมาแล้วลองดูทางขวามือหรือที่เค้าเรียกว่า Channel Box นั้นแล้วให้ไปตรงคำว่า INPUTS จะเห็นว่าข้างใต้มี polyCylinder1 อยู่ให้คลิ๊กที่ชื่อนั้น เมื่อคลิ๊กแล้วจะมี Attribute ให้ปรับให้ปรับตามรูปเลยนะครับ จะเห็นว่า Object ด้านซ้ายก่อนปรับ กับ Object ด้านขวาหลังปรับแล้วต่างกันยังไงบ้าง
   - Subdivision Axis : เป็นการเพิ่ม/ลดจำนวนเส้นรอบทรงกระบอก (เส้นแนวตั่ง)
   - Subdivision Height : เป็นการเพิ่ม/ลดจำนวนเส้นรอบทรงกระบอก (เส้นแนวนอน)
   - Subdivision Caps : เป็นการเพิ่ม/ลดจำนวนเส้นด้านบนและด้านล่างทรงกระบอก


เมื่อได้ทรงกระบอกตามต้องการแล้วให้เรา Scale ความสูงตามที่เราต้องการในแบบ ผม Scale แกน Y = 2.5 เมื่อผมได้ความสูงตามต้องการแล้วให้เราเลือก Object แล้วคลิ๊กขวาค้างไว้แล้วเลือก Face ตามรูป
  
 
จากนั้น Object ของเราจะเป็นเส้นสีฟ้าให้เราเลือกตรงก้นจากนั้นให้ กด Shift + คลิ๊กขวา ค้างไว้แล้วจะมีเมนูขึ้นมาให้เลือก ก็เลือก Exturd Faces เมื่อกดแล้วมันจะมี ลูกศรกับสี่เหลี่ยม นั้นเอาไว้ move กับ scale ก็ให้เราลากลงมาทางแกน Z หรือหัวลูกศรสีน้ำเงิน แล้วก็ Scale ให้เล็กลงมา ตามรูป


จากนั้นก็ให้ทำการ Exturd Face เช่นเดิมทำให้เป็นก้นกระป๋องตามรูป


เมื่อเราได้ก้นกระป๋องแล้วให้เราทำการย้ำขอบของกระป๋อง เพราะถ้าเรา " กด3 " แล้วมันจะยังไม่สวยให้เราเน้นขอบให้มันคมขึ้นโดยเลือก Object แล้วก็กด Shift + คลิ๊กขวา ค้างไว้แล้วเลือก Insert Edge Loop แล้วก็เพิ่ม Loop จะเห็นว่าก่อนเพิ่มแล้วหลังเพิ่มเป็นยังไง พอ "กด3" แล้วจะสวยขึ้นตามรูป



จากนั้นก็ใช้วิธีนี้ทำกับด้านบนของกระป๋องเหมือนกันตามรูป


หรือถ้ามตามไม่ทันจะทำเป็นไฟล์วีดีโอไว้เลย




Read More......

Sunday, December 5, 2010

BaSic BaSic Maya

หลังจากที่ได้ไปสอนก็เลยคิดว่าจะทำ Blog อันนี้ไว้ให้น้องๆได้ดูว่าที่สอนไปทำอย่างไรบ้างเพราะคิดว่าบางทีเรียนในห้องอาจไม่กล้าถามหรือว่าไม่ทันเวลาสอน เพราะถ้าตามไม่ทันแล้วอาจทำให้ความอยากเรียนลดลงไปด้วยจากที่สังเกตุมาโอเคงั้นก็เริ่มกันเลยนะครับ 

เริ่มต้นเลยเราจะมาเริ่มจากการใช้เครื่องมือที่สำคัญๆก่อนแบบว่าใช่บ่อยมากรูปร่างหน้าตาโปรแกรมจะเป็นแบบนี้สีดำดูเข้มขรึม มั๊กๆ




เริ่มต้นเลยการที่เราจะทำ Project อะไรขึ้นมาเราต้องมีที่เก็บงานของมันก่อนให้เราไปที่ File > Project > New เมื่อเรากดแล้วจะมี Dialog ขึ้นมาตารูป



จะเห็นว่าจะมีช่องให้เขียนเยอะแต่ให้เราไปเขียนเฉพาะใน Name กับ Location ก็พอซึ่ง
- Name : คือชื่อของ Project หรืองานที่เราทำ
- Location : คือต่ำแหน่งที่จะเซพว่าเราเก็บงานไว้ที่ไหน โดยกด Browser เพื่อเลือกที่ๆจะเก็บงานหลังจากใส่ทั้ง 2 อย่างเสร้จแล้วก็ให้เราไปกด Use Defaults แล้ว ก็ Accept เป็นอันเสร็จในการ สร้างที่เก็บงานเราขึ้นมา

ต่อมาเรามารู้จักกับ Tool Box กันดีกว่าเพราะใช้บ่อยที่สุด มันจะเป็นแถบเครื่องมือด้านซ้ายมือนั้นเองซึ่งเครื่องมือแต่ละอันจะมีการใช้ งานที่ต่างกันไปดังนี้
- Select Tool : เอาไว้ใช้ในการเลือก Object ที่เราต้องการจะมีลักษณะเป็นลูกศร
[ HotKey "q" ] ตามรูป



- Lasso Tool : จะเหมือนใน PhotoShop เลยเอาไว้ลากเป็นเส้นประ ตามที่เราต้องการเลือก Object ตามรูป



- Paint Selection Tool : ส่วนมากเอาไว้ให้กับการเลือก Vertex กับ Face ที่มันเยอะๆเราจิ้มไม่ไหวก็ Paint เอาเลยตามรูป



- Move Tool : เอาไว้สำหรับเลื่อนตำแหน่งของตัว Object ซึ่งจะมีลักษณะเป็น หัวลูกศร มี3สี แดง, เขียว, น้ำเงิน ซึ่งถ้าเราต้องการให้ไปด้านไหนก็เลือกหัวลูกศรด้านนั้นแล้วก็ลากไปตาม ตำแหน่งที่ต้องการ แต่ถ้าเราเลือกตรงกลางนั้นจะเป็นการเคลื่อนที่ทุกตำแหน่ง
[ HotKey "w" ] ตามรูป



- Rotate Tool : เอาไว้สำหรับหมุนองศาของตัว Object ซึ่งจะมีลักษณะเป็นเส้นวงกลม มี3สี แดง, เขียว, น้ำเงิน ซึ่งถ้าเราต้องการให้หมุนไปด้านไหนก็เลือกเส้นด้านนั้นแล้วก็หมุนไปตามองศา ที่ต้องการ แต่ถ้าเราเลือกตรงกลางนั้นจะเป็นการหมุนทุกแกน
[ HotKey "e" ] ตามรูป



- Scale Tool : เอาไว้สำหรับขยายขนาดของตัว Object ซึ่งจะมีลักษณะเป็นหัวสีเหลี่ยม มี3สี แดง, เขียว, น้ำเงิน ซึ่งถ้าเราต้องการขยายขนาดไปด้านไหนก็เลือกหัวสี่เหลี่ยมนั้นแล้วก็ลากขนาด ไปตามที่ต้องการ แต่ถ้าเราเลือกตรงกลางนั้นจะเป็นการขยายขนาดทุกด้าน
[ HotKey "r" ] ตามรูป



เกือบลืมอีกอย่างที่ใช้บ่อยมากคือการดู View หน้าจอเช่นการหมุนดูรอบๆ การซูมเข้าออก การแพนไปซ้ายขวา มีการทำดังนี้
- กด alt + คลิ๊กซ้าย ค้างไว้ : จะเป็นการหมุน ViewPort ดูรอบๆ
- กด alt + คลิ๊กขวา ค้างไว้ : จะเป็นการ ซูมเข้าซูมออก
- กด alt + คลิ๊กกลาง ค้างไว้ : จะเป็นการ แพนไปทางซ้ายแล้วขวาตามต้องการ

ในหัวข้อนี้ก็เอาแค่นี้ก่อนละกัน ไว้ในหัวข้อหน้าจะเป็นการสอนใช้เครื่องมือ การสร้างโมเดล Polygon นะครับไว้ติดตามต่อไปละกัน
Read More......